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Digital Culture & Society (DCS) Vol. 3, Issue 2/ Mobile Digital Practices [Pehme köide]

  • Formaat: Paperback / softback, 200 pages, kõrgus x laius x paksus: 239x155x15 mm, kaal: 666 g
  • Sari: Digital Culture & Society
  • Ilmumisaeg: 08-Dec-2021
  • Kirjastus: Transcript Verlag
  • ISBN-10: 3837638219
  • ISBN-13: 9783837638219
Teised raamatud teemal:
  • Formaat: Paperback / softback, 200 pages, kõrgus x laius x paksus: 239x155x15 mm, kaal: 666 g
  • Sari: Digital Culture & Society
  • Ilmumisaeg: 08-Dec-2021
  • Kirjastus: Transcript Verlag
  • ISBN-10: 3837638219
  • ISBN-13: 9783837638219
Teised raamatud teemal:
»Digital Culture & Society« is a refereed, international journal, fostering discussion about the ways in which digital technologies, platforms and applications reconfigure daily lives and practices. It offers a forum for critical analysis and inquiries into digital media theory and provides a publication environment for interdisciplinary research approaches, contemporary theory developments and methodological innovation.

This issue, edited by Anna Lisa Ramella, Asko Lehmuskallio, Tristan Thielmann and Pablo Abend, discusses the mobility of people, data and devices from the perspective of digital mobile practices. As the authors of various empirical case studies show, these need to be studied both situationally, and on the move.

With contributions by Marion Schulze, Jamie Coates, Geoffrey Hobbis, Samuel Gerald Collins, among others, and an interview with Heather Horst, David Morley, and Noel B. Salazar.

Arvustused

»Sowohl diese Ausgabe als auch die Zeitschrift wird für alle sehr empfohlen, die weniger theoretische Klarheit oder Überblick suchen, sondern sich punktueller und häufig horizonterweiternder Inspiration aus unterschiedlichen Disziplinen erfreuen. Wenn es um soziale und gesellschaftliche Aspekte aktueller digitalerTechnologien geht, hat sich die Zeitschrift, trotz der relativ kurzen Existenzdauer, insbesondere im deutschsprachigen Raum einen bedeutenden Platz erkämpft.« * Suzana Jovicic, Mitteilungen der Anthropologischen Gesellschaft_Wien, 148 (2018) * »Eine interessante Sammlung von Beiträgen, die völlig neue Einblicke in dieses Thema ermöglichen und zeigen, wie groß und wie einflussreich diese Medien und Methoden heute schon sind und sich laufend in neue Anwendungen und Gesellschaften ausbreiten.« * Peter Dahms, Operninfo Berlin, 08.03.2018 *

Introduction: Mobile Digital Practices. Situating People, Things, and Data 5(16)
Anna Lisa Ramella
Asko Lehmuskallio
Tristan Thielmann
Pablo Abend
I Field Research and Case Studies
The MIcroSDs of Solomon Islands
An Offline Remittance Economy of Digital Multi-Media
21(20)
Geoffrey Hobbis
In the Footsteps of Smartphone-Users
Traces of a Deferred Community in Ingress and Pokemon Go
41(18)
Anne Ganzert
Theresa Gielnik
Philip Hauser
Julia Ihls
Isabell Otto
Digital Mediation, Soft Cabs, and Spatial Labour
59(18)
Donald N. Anderson
So `Hot' Right Now
Reflections on Virality and Sociality from Transnational Digital China
77(22)
Jamie Coates
Twitter In Place
Examining Seoul's Gwanghwamun Plaza through Social Media Activism
99(24)
Samuel Gerald Collins
Screen Screen Tourism
123(20)
Marion Schulze
Audiences, Aesthetics and Affordances
Analysing Practices of Visual Communication on Social Media
143(22)
Maria Schreiber
Mobile Mediated Vlsualltles
An Empirical Study of Visual Practices on Instagram
165(18)
Elisa Serafinelli
Mikko Villi
`Re-approprlatlng' Facebook?
Web API mashups as Collective Cultural Practice
183(24)
Stefan Werning
II Entering the Field
Situating Hobby Drone Practices
207(12)
Julia M. Hildebrand
The Inchoate Field of Digital Offline
A Reflection on Studying Mobile Media Practices of Digital Subalterns in India
219(10)
Rashmi M.
Mad Practices and Mobilities
Bringing Voices to Digital Ethnography
229(8)
Cherry Baylosis
An Experimental Autoethnography of Mobile Freelancing
237(14)
Nadia Hakim Fernandez
III In Conversation with ...
The Practice of Practice
251(18)
Heather Horst
David Morley
Noel B. Salazar
Roger Norum
Biographical Notes 269
Ramón Reichert, Dr., ist Senior Researcher am Department für Kulturwissenschaft, Universität für Angewandte Kunst in Wien.

Annika Richterich (Dr.) is an assistant professor in Digital Culture at Maastricht University (Netherlands).

Pablo Abend (Dr.) ist wissenschaftlicher Koordinator des DFG-Graduiertenkollegs »Locating Media« an der Universität Siegen. Seit April 2019 vertritt er die Professur für Designtheorie an der Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle (Saale).

Mathias Fuchs (Dr.) ist ein Künstler und Medienwissenschaftler. Er war u.a. Senior Lecturer an der University of Salford in Greater Manchester, Vertretungsprofessor an der Universität Potsdam und Senior Fellow am Institute of Advanced Study on Media Cultures of Computer Simulation (MECS). Fuchs arbeitet am Institut für Kultur und Ästhetik Digitaler Medien an der Leuphana-Universität Lüneburg. Fuchs hat im Feld der künstlerischen Auseinandersetzung mit Computerspielen und deren Theorie Pionierarbeit geleistet und leitet ein DFG-gefördertes Projekt zu Gamification (2018-2021).

Karin Wenz (Dr.) is an assistant professor of Media Culture at Maastricht University, Netherlands, and director of studies of the MA Media Culture.