Muutke küpsiste eelistusi

E-raamat: 3D Hardware design:: Software applications for GPU

  • Formaat: EPUB+DRM
  • Ilmumisaeg: 20-Mar-2025
  • Kirjastus: AuthorHouse
  • Keel: eng
  • ISBN-13: 9798823091633
Teised raamatud teemal:
  • Formaat - EPUB+DRM
  • Hind: 5,19 €*
  • * hind on lõplik, st. muud allahindlused enam ei rakendu
  • Lisa ostukorvi
  • Lisa soovinimekirja
  • See e-raamat on mõeldud ainult isiklikuks kasutamiseks. E-raamatuid ei saa tagastada.
  • Formaat: EPUB+DRM
  • Ilmumisaeg: 20-Mar-2025
  • Kirjastus: AuthorHouse
  • Keel: eng
  • ISBN-13: 9798823091633
Teised raamatud teemal:

DRM piirangud

  • Kopeerimine (copy/paste):

    ei ole lubatud

  • Printimine:

    ei ole lubatud

  • Kasutamine:

    Digitaalõiguste kaitse (DRM)
    Kirjastus on väljastanud selle e-raamatu krüpteeritud kujul, mis tähendab, et selle lugemiseks peate installeerima spetsiaalse tarkvara. Samuti peate looma endale  Adobe ID Rohkem infot siin. E-raamatut saab lugeda 1 kasutaja ning alla laadida kuni 6'de seadmesse (kõik autoriseeritud sama Adobe ID-ga).

    Vajalik tarkvara
    Mobiilsetes seadmetes (telefon või tahvelarvuti) lugemiseks peate installeerima selle tasuta rakenduse: PocketBook Reader (iOS / Android)

    PC või Mac seadmes lugemiseks peate installima Adobe Digital Editionsi (Seeon tasuta rakendus spetsiaalselt e-raamatute lugemiseks. Seda ei tohi segamini ajada Adober Reader'iga, mis tõenäoliselt on juba teie arvutisse installeeritud )

    Seda e-raamatut ei saa lugeda Amazon Kindle's. 

The purpose of the text is to offer the reader the chance to understand the concepts and structures, which underpin modern GPU's. The programming of 3D software relies not only on complex mathematics but the hardware that it runs on. Throughout the book are explanations and examples of the coding and circuitry, which allow computerised systems to process graphic transformations. Suitable for those aiming to go beyond CPU design into more specific systems. The book covers the following topics:The graphics pipelineVectors and creating objectsRotation and movementProjection onto a 2D planeCamera movement and world coordinatesTextures and renderingLight and shadowProgramming the GPU and OpenGLHardware design conceptsGPU structures and hardwareDesigning a 3D programFirst Edition
Ei ole sisse logitud.