Muutke küpsiste eelistusi

E-raamat: Arcade Kill Screens: Breaking the Architecture of 8-Bit Eternity: Code, Overflow, and the Mathematical Collapse of Endless Gameplay in the Golden Era, 1980-1983

  • Formaat: EPUB+DRM
  • Ilmumisaeg: 20-Mar-2026
  • Kirjastus: epubli
  • Keel: eng
  • ISBN-13: 9783565341870
Teised raamatud teemal:
  • Formaat - EPUB+DRM
  • Hind: 4,99 €*
  • * hind on lõplik, st. muud allahindlused enam ei rakendu
  • Lisa ostukorvi
  • Lisa soovinimekirja
  • See e-raamat on mõeldud ainult isiklikuks kasutamiseks. E-raamatuid ei saa tagastada.
Arcade Kill Screens: Breaking the Architecture of 8-Bit Eternity: Code, Overflow, and the Mathematical Collapse of Endless Gameplay in the Golden Era, 1980-1983
  • Formaat: EPUB+DRM
  • Ilmumisaeg: 20-Mar-2026
  • Kirjastus: epubli
  • Keel: eng
  • ISBN-13: 9783565341870
Teised raamatud teemal:

DRM piirangud

  • Kopeerimine (copy/paste):

    ei ole lubatud

  • Printimine:

    ei ole lubatud

  • Kasutamine:

    Digitaalõiguste kaitse (DRM)
    Kirjastus on väljastanud selle e-raamatu krüpteeritud kujul, mis tähendab, et selle lugemiseks peate installeerima spetsiaalse tarkvara. Samuti peate looma endale  Adobe ID Rohkem infot siin. E-raamatut saab lugeda 1 kasutaja ning alla laadida kuni 6'de seadmesse (kõik autoriseeritud sama Adobe ID-ga).

    Vajalik tarkvara
    Mobiilsetes seadmetes (telefon või tahvelarvuti) lugemiseks peate installeerima selle tasuta rakenduse: PocketBook Reader (iOS / Android)

    PC või Mac seadmes lugemiseks peate installima Adobe Digital Editionsi (Seeon tasuta rakendus spetsiaalselt e-raamatute lugemiseks. Seda ei tohi segamini ajada Adober Reader'iga, mis tõenäoliselt on juba teie arvutisse installeeritud )

    Seda e-raamatut ei saa lugeda Amazon Kindle's. 

In the golden age of arcade gaming, developers built virtual labyrinths designed to be mathematically infinite. They assumed the physical exhaustion of the player would always outlast the logic of the machine. They were wrong. Arcade Kill Screens explores the fascinating moment when human endurance shattered the boundaries of 8-bit programming. When elite players finally reached level 256 in games like Pac-Man or Donkey Kong, the hardware simply could not calculate the numbers. The result was a chaotic, unplayable mess of scrambled code the infamous Kill Screen. This book dissects the fascinating limitations of early microprocessors, explaining the integer overflow errors that transformed simple high-score runs into aggressive battles against the very fabric of the software. Gamers and programmers will discover the beauty of digital boundaries and the legendary subculture of players obsessed with pushing machines to the point of absolute structural failure.