Muutke küpsiste eelistusi

E-raamat: Articulated Motion and Deformable Objects: 10th International Conference, AMDO 2018, Palma de Mallorca, Spain, July 12-13, 2018, Proceedings

Teised raamatud teemal:
  • Formaat - PDF+DRM
  • Hind: 55,56 €*
  • * hind on lõplik, st. muud allahindlused enam ei rakendu
  • Lisa ostukorvi
  • Lisa soovinimekirja
  • See e-raamat on mõeldud ainult isiklikuks kasutamiseks. E-raamatuid ei saa tagastada.
Teised raamatud teemal:

DRM piirangud

  • Kopeerimine (copy/paste):

    ei ole lubatud

  • Printimine:

    ei ole lubatud

  • Kasutamine:

    Digitaalõiguste kaitse (DRM)
    Kirjastus on väljastanud selle e-raamatu krüpteeritud kujul, mis tähendab, et selle lugemiseks peate installeerima spetsiaalse tarkvara. Samuti peate looma endale  Adobe ID Rohkem infot siin. E-raamatut saab lugeda 1 kasutaja ning alla laadida kuni 6'de seadmesse (kõik autoriseeritud sama Adobe ID-ga).

    Vajalik tarkvara
    Mobiilsetes seadmetes (telefon või tahvelarvuti) lugemiseks peate installeerima selle tasuta rakenduse: PocketBook Reader (iOS / Android)

    PC või Mac seadmes lugemiseks peate installima Adobe Digital Editionsi (Seeon tasuta rakendus spetsiaalselt e-raamatute lugemiseks. Seda ei tohi segamini ajada Adober Reader'iga, mis tõenäoliselt on juba teie arvutisse installeeritud )

    Seda e-raamatut ei saa lugeda Amazon Kindle's. 

This book constitutes the refereed proceedings of the 10th International Conference on Articulated Motion and Deformable Objects, AMDO 2018, held in Palma de Mallorca, Spain, in July 2018.

The 12 papers presented were carefully reviewed and selected from 26 submissions. The papers address the following topics: advanced computer graphics and immersive videogames; human modeling and animation; human motion analysis and tracking; 3D human reconstruction and recognition; multimodal user interaction and applications; ubiquitous and social computing; design tools; input technology; programming user interfaces; 3D medical deformable models and visualization; deep learning methods for computer vision and graphics; and multibiometric.