Muutke küpsiste eelistusi

E-raamat: Four-Dimensional Angles: The Mathematics of Quaternions: Complex Numbers, Gimbal Lock, and the Mind-Bending Algebra That Rotates the Digital World

  • Formaat: EPUB+DRM
  • Ilmumisaeg: 02-Apr-2026
  • Kirjastus: epubli
  • Keel: eng
  • ISBN-13: 9783565379224
  • Formaat - EPUB+DRM
  • Hind: 4,99 €*
  • * hind on lõplik, st. muud allahindlused enam ei rakendu
  • Lisa ostukorvi
  • Lisa soovinimekirja
  • See e-raamat on mõeldud ainult isiklikuks kasutamiseks. E-raamatuid ei saa tagastada.
Four-Dimensional Angles: The Mathematics of Quaternions: Complex Numbers, Gimbal Lock, and the Mind-Bending Algebra That Rotates the Digital World
  • Formaat: EPUB+DRM
  • Ilmumisaeg: 02-Apr-2026
  • Kirjastus: epubli
  • Keel: eng
  • ISBN-13: 9783565379224

DRM piirangud

  • Kopeerimine (copy/paste):

    ei ole lubatud

  • Printimine:

    ei ole lubatud

  • Kasutamine:

    Digitaalõiguste kaitse (DRM)
    Kirjastus on väljastanud selle e-raamatu krüpteeritud kujul, mis tähendab, et selle lugemiseks peate installeerima spetsiaalse tarkvara. Samuti peate looma endale  Adobe ID Rohkem infot siin. E-raamatut saab lugeda 1 kasutaja ning alla laadida kuni 6'de seadmesse (kõik autoriseeritud sama Adobe ID-ga).

    Vajalik tarkvara
    Mobiilsetes seadmetes (telefon või tahvelarvuti) lugemiseks peate installeerima selle tasuta rakenduse: PocketBook Reader (iOS / Android)

    PC või Mac seadmes lugemiseks peate installima Adobe Digital Editionsi (Seeon tasuta rakendus spetsiaalselt e-raamatute lugemiseks. Seda ei tohi segamini ajada Adober Reader'iga, mis tõenäoliselt on juba teie arvutisse installeeritud )

    Seda e-raamatut ei saa lugeda Amazon Kindle's. 

In 3D programming, if you use standard angles (Euler angles-pitch, yaw, and roll) to rotate a camera or a spaceship, you will eventually hit a catastrophic mathematical dead-end called "e;Gimbal Lock."e; Two rotational axes will align, the math will divide by zero, and the camera will violently flip upside down. To prevent this, graphics engines completely abandon 3D math and step into the fourth dimension: Quaternions. This highly technical book decodes the mind-bending algebra invented by William Rowan Hamilton in 1843, which has become the absolute backbone of modern game engines and 3D rendering. Quaternions use complex numbers with one real part and three imaginary parts to calculate a rotation around an arbitrary vector in 4D space. We explore how calculating rotations using Quaternions completely bypasses Gimbal Lock, requires significantly less processor memory, and allows for perfectly smooth, flawless interpolation (Slerp) between two different camera angles. Enter the fourth dimension of programming. A rigorous exploration of the complex, imaginary mathematics required to smoothly turn your head inside a virtual reality.