Muutke küpsiste eelistusi

E-raamat: Gaming Customer Life Cycle (GCLC): This book is a challenge to the status quo. It's a call to arms for developers, designers, and decision-makers to rethink their approach to player engagement. It's a reminder that games are more than products; they're experiences, stories, and c

  • Formaat: EPUB+DRM
  • Ilmumisaeg: 20-Mar-2025
  • Kirjastus: Lulu.com
  • Keel: eng
  • ISBN-13: 9781300442356
Teised raamatud teemal:
  • Formaat - EPUB+DRM
  • Hind: 10,97 €*
  • * hind on lõplik, st. muud allahindlused enam ei rakendu
  • Lisa ostukorvi
  • Lisa soovinimekirja
  • See e-raamat on mõeldud ainult isiklikuks kasutamiseks. E-raamatuid ei saa tagastada.
Gaming Customer Life Cycle (GCLC): This book is a challenge to the status quo. It's a call to arms for developers, designers, and decision-makers to rethink their approach to player engagement. It's a reminder that games are more than products; they're experiences, stories, and c
  • Formaat: EPUB+DRM
  • Ilmumisaeg: 20-Mar-2025
  • Kirjastus: Lulu.com
  • Keel: eng
  • ISBN-13: 9781300442356
Teised raamatud teemal:

DRM piirangud

  • Kopeerimine (copy/paste):

    ei ole lubatud

  • Printimine:

    ei ole lubatud

  • Kasutamine:

    Digitaalõiguste kaitse (DRM)
    Kirjastus on väljastanud selle e-raamatu krüpteeritud kujul, mis tähendab, et selle lugemiseks peate installeerima spetsiaalse tarkvara. Samuti peate looma endale  Adobe ID Rohkem infot siin. E-raamatut saab lugeda 1 kasutaja ning alla laadida kuni 6'de seadmesse (kõik autoriseeritud sama Adobe ID-ga).

    Vajalik tarkvara
    Mobiilsetes seadmetes (telefon või tahvelarvuti) lugemiseks peate installeerima selle tasuta rakenduse: PocketBook Reader (iOS / Android)

    PC või Mac seadmes lugemiseks peate installima Adobe Digital Editionsi (Seeon tasuta rakendus spetsiaalselt e-raamatute lugemiseks. Seda ei tohi segamini ajada Adober Reader'iga, mis tõenäoliselt on juba teie arvutisse installeeritud )

    Seda e-raamatut ei saa lugeda Amazon Kindle's. 

The gaming industry is at an inflection point. The competition is fiercer, attention spans are shorter, and player expectations are higher than ever. Traditional marketing playbooks are crumbling under the weight of evolving consumer behaviors. It is no longer enough to build a great game; one must build a great player journey. This book is a masterclass in understanding, architecting, and optimizing the Gaming Customer Life Cycle-an essential guide for developers, publishers, marketers, and anyone who seeks to not only survive but thrive in the new era of gaming.