Muutke küpsiste eelistusi

E-raamat: Hexadecimal Sorcery: The Algorithmic Hack of the Fast Inverse Square Root: Quake, Lighting Vectors, and the Bizarre Mathematical Genius That Saved Early 3D Game Rendering

  • Formaat: EPUB+DRM
  • Ilmumisaeg: 03-Apr-2026
  • Kirjastus: epubli
  • Keel: eng
  • ISBN-13: 9783565381531
  • Formaat - EPUB+DRM
  • Hind: 4,99 €*
  • * hind on lõplik, st. muud allahindlused enam ei rakendu
  • Lisa ostukorvi
  • Lisa soovinimekirja
  • See e-raamat on mõeldud ainult isiklikuks kasutamiseks. E-raamatuid ei saa tagastada.
Hexadecimal Sorcery: The Algorithmic Hack of the Fast Inverse Square Root: Quake, Lighting Vectors, and the Bizarre Mathematical Genius That Saved Early 3D Game Rendering
  • Formaat: EPUB+DRM
  • Ilmumisaeg: 03-Apr-2026
  • Kirjastus: epubli
  • Keel: eng
  • ISBN-13: 9783565381531

DRM piirangud

  • Kopeerimine (copy/paste):

    ei ole lubatud

  • Printimine:

    ei ole lubatud

  • Kasutamine:

    Digitaalõiguste kaitse (DRM)
    Kirjastus on väljastanud selle e-raamatu krüpteeritud kujul, mis tähendab, et selle lugemiseks peate installeerima spetsiaalse tarkvara. Samuti peate looma endale  Adobe ID Rohkem infot siin. E-raamatut saab lugeda 1 kasutaja ning alla laadida kuni 6'de seadmesse (kõik autoriseeritud sama Adobe ID-ga).

    Vajalik tarkvara
    Mobiilsetes seadmetes (telefon või tahvelarvuti) lugemiseks peate installeerima selle tasuta rakenduse: PocketBook Reader (iOS / Android)

    PC või Mac seadmes lugemiseks peate installima Adobe Digital Editionsi (Seeon tasuta rakendus spetsiaalselt e-raamatute lugemiseks. Seda ei tohi segamini ajada Adober Reader'iga, mis tõenäoliselt on juba teie arvutisse installeeritud )

    Seda e-raamatut ei saa lugeda Amazon Kindle's. 

In the mid-1990s, rendering true 3D environments with dynamic lighting was an impossible dream for standard home computers. Calculating the angle of light hitting a 3D polygon requires calculating an "e;inverse square root"e;-a mathematical operation so brutal that it would instantly choke the CPU and bring the game to a stuttering halt. But the source code for the legendary game Quake III Arena contained a bizarre, seemingly nonsensical line of code: i = 0x5f3759df - ( i >> 1 );. This was the Fast Inverse Square Root algorithm. By exploiting a massive loophole in how processors store floating-point numbers at the bit level, this single line of code bypassed the traditional calculation entirely, spitting out a nearly perfect approximation in a fraction of a microsecond. This technical manual breaks down the sheer, black-magic brilliance of bit-level hacking. We dissect the math behind the constant, exploring how a completely undocumented, mathematical cheat code allowed the gaming industry to render shadows and light in real-time. Master the most famous hack in software history. Understand the desperate, brilliant math required to trick a processor into doing the impossible.