ei ole lubatud
ei ole lubatud
Digitaalõiguste kaitse (DRM)
Kirjastus on väljastanud selle e-raamatu krüpteeritud kujul, mis tähendab, et selle lugemiseks peate installeerima spetsiaalse tarkvara. Samuti peate looma endale Adobe ID Rohkem infot siin. E-raamatut saab lugeda 1 kasutaja ning alla laadida kuni 6'de seadmesse (kõik autoriseeritud sama Adobe ID-ga).
Vajalik tarkvara
Mobiilsetes seadmetes (telefon või tahvelarvuti) lugemiseks peate installeerima selle tasuta rakenduse: PocketBook Reader (iOS / Android)
PC või Mac seadmes lugemiseks peate installima Adobe Digital Editionsi (Seeon tasuta rakendus spetsiaalselt e-raamatute lugemiseks. Seda ei tohi segamini ajada Adober Reader'iga, mis tõenäoliselt on juba teie arvutisse installeeritud )
Seda e-raamatut ei saa lugeda Amazon Kindle's.
Introduction
Chapter 1: The Role of the Theatre Spectator
Chapter 2: The Participatory Audience
Chapter 3: The Theatre as Archive
Interlude I: From the Theatre to the Museum
Chapter 4: Immersive Museum Exhibitions
Chapter 5: Immersive Museum Experiences
Chapter 6: Immersive Historic Sites
Interlude II: From the Museum to the Video Game
Chapter 7: Video Games and Immersive Storytelling
Chapter 8: Video Games and the Immersion into Narrative Worlds
Chapter 9: Video Games and the Immersion into History
Interlude III: Conclusion