ei ole lubatud
ei ole lubatud
Digitaalõiguste kaitse (DRM)
Kirjastus on väljastanud selle e-raamatu krüpteeritud kujul, mis tähendab, et selle lugemiseks peate installeerima spetsiaalse tarkvara. Samuti peate looma endale Adobe ID Rohkem infot siin. E-raamatut saab lugeda 1 kasutaja ning alla laadida kuni 6'de seadmesse (kõik autoriseeritud sama Adobe ID-ga).
Vajalik tarkvara
Mobiilsetes seadmetes (telefon või tahvelarvuti) lugemiseks peate installeerima selle tasuta rakenduse: PocketBook Reader (iOS / Android)
PC või Mac seadmes lugemiseks peate installima Adobe Digital Editionsi (Seeon tasuta rakendus spetsiaalselt e-raamatute lugemiseks. Seda ei tohi segamini ajada Adober Reader'iga, mis tõenäoliselt on juba teie arvutisse installeeritud )
Seda e-raamatut ei saa lugeda Amazon Kindle's.
List of Figures
Preface
Section I Installing Python and Learning Animations
1. Installing Anaconda and Jupyter Notebook
2. Creating Animations
Section II Machine Learning Basics
3. Machine Learning: An Overview
4. Gradient Descent - Where the Magic Happens
5. Introduction to Neural Networks
6. Activation Functions
Section III Binary and Multi-Category Classifciations
7. Binary Classifications
8. Convolutional Neural Networks
9. Multi-Category Image Classifications
Section IV Developing Deep Learning Game Strategies
10. Deep Learning Game Strategies
11. Apply Deep Learning to the Cart Pole Game
12. Deep Learning in Multi-Player Games
13. Deep Learning in Connect Four
Section V Reinforcement Learning
14. Introduction to Reinforcement Learning
15. Q-Learning with Continuous States
16. Solve Real-World Problems with Machine Learning
Section VI Deep Reinforcement Learning
17. Deep Q-Learning
18. Policy-Based Deep Reinforcement Learning
19. The Policy Gradient Method in Breakout
20. Double Deep Q-Learning
21. Space Invaders with Double Deep Q-LEarning
22. Scale Up Double Deep Q-Learning
Bibliography