Muutke küpsiste eelistusi

E-raamat: Optical Acceleration: The Algorithmic Illusion of Digital Speed: Field of View, Motion Blur, and the Neurological Hack of Kinetic Velocity in Modern Racing Game Design

  • Formaat: EPUB+DRM
  • Ilmumisaeg: 03-Apr-2026
  • Kirjastus: epubli
  • Keel: eng
  • ISBN-13: 9783565381838
  • Formaat - EPUB+DRM
  • Hind: 4,99 €*
  • * hind on lõplik, st. muud allahindlused enam ei rakendu
  • Lisa ostukorvi
  • Lisa soovinimekirja
  • See e-raamat on mõeldud ainult isiklikuks kasutamiseks. E-raamatuid ei saa tagastada.
Optical Acceleration: The Algorithmic Illusion of Digital Speed: Field of View, Motion Blur, and the Neurological Hack of Kinetic Velocity in Modern Racing Game Design
  • Formaat: EPUB+DRM
  • Ilmumisaeg: 03-Apr-2026
  • Kirjastus: epubli
  • Keel: eng
  • ISBN-13: 9783565381838

DRM piirangud

  • Kopeerimine (copy/paste):

    ei ole lubatud

  • Printimine:

    ei ole lubatud

  • Kasutamine:

    Digitaalõiguste kaitse (DRM)
    Kirjastus on väljastanud selle e-raamatu krüpteeritud kujul, mis tähendab, et selle lugemiseks peate installeerima spetsiaalse tarkvara. Samuti peate looma endale  Adobe ID Rohkem infot siin. E-raamatut saab lugeda 1 kasutaja ning alla laadida kuni 6'de seadmesse (kõik autoriseeritud sama Adobe ID-ga).

    Vajalik tarkvara
    Mobiilsetes seadmetes (telefon või tahvelarvuti) lugemiseks peate installeerima selle tasuta rakenduse: PocketBook Reader (iOS / Android)

    PC või Mac seadmes lugemiseks peate installima Adobe Digital Editionsi (Seeon tasuta rakendus spetsiaalselt e-raamatute lugemiseks. Seda ei tohi segamini ajada Adober Reader'iga, mis tõenäoliselt on juba teie arvutisse installeeritud )

    Seda e-raamatut ei saa lugeda Amazon Kindle's. 

When you drive a digital supercar at 200 miles per hour in a modern video game, the mathematical speed of the pixels moving across your monitor is relatively slow. Yet, your heart pounds and your palms sweat as if you are actually breaking the speed limit. This adrenaline response is a masterclass in optical manipulation. Game developers cannot make the game physically faster without breaking the physics engine or causing the player to crash constantly. Instead, they use Field of View (FOV) manipulation. As the car accelerates, the virtual camera dynamically pulls back and widens the angle, warping the edges of the screen and combining it with radial motion blur. This mathematically tricks your optic nerve into perceiving extreme kinetic velocity. This technical guide breaks down the cognitive optics of virtual speed. We explore the precise algorithmic thresholds that trigger adrenaline without inducing motion sickness. Master the math of adrenaline. Learn how software engineers warp virtual geometry to hack your brain's perception of velocity.