Muutke küpsiste eelistusi

E-raamat: Optimiseurs iteratifs

  • Formaat: 188 pages
  • Ilmumisaeg: 01-Apr-2019
  • Kirjastus: ISTE Editions
  • ISBN-13: 9781784065799
  • Formaat - PDF+DRM
  • Hind: 154,38 €*
  • * hind on lõplik, st. muud allahindlused enam ei rakendu
  • Lisa ostukorvi
  • Lisa soovinimekirja
  • See e-raamat on mõeldud ainult isiklikuks kasutamiseks. E-raamatuid ei saa tagastada.
Optimiseurs iteratifs
  • Formaat: 188 pages
  • Ilmumisaeg: 01-Apr-2019
  • Kirjastus: ISTE Editions
  • ISBN-13: 9781784065799

DRM piirangud

  • Kopeerimine (copy/paste):

    ei ole lubatud

  • Printimine:

    ei ole lubatud

  • Kasutamine:

    Digitaalõiguste kaitse (DRM)
    Kirjastus on väljastanud selle e-raamatu krüpteeritud kujul, mis tähendab, et selle lugemiseks peate installeerima spetsiaalse tarkvara. Samuti peate looma endale  Adobe ID Rohkem infot siin. E-raamatut saab lugeda 1 kasutaja ning alla laadida kuni 6'de seadmesse (kõik autoriseeritud sama Adobe ID-ga).

    Vajalik tarkvara
    Mobiilsetes seadmetes (telefon või tahvelarvuti) lugemiseks peate installeerima selle tasuta rakenduse: PocketBook Reader (iOS / Android)

    PC või Mac seadmes lugemiseks peate installima Adobe Digital Editionsi (Seeon tasuta rakendus spetsiaalselt e-raamatute lugemiseks. Seda ei tohi segamini ajada Adober Reader'iga, mis tõenäoliselt on juba teie arvutisse installeeritud )

    Seda e-raamatut ei saa lugeda Amazon Kindle's. 

Estimer la difficulte des problemes d'un jeu d'essai peut s'averer complexe. Optimiseurs iteratifs presente des analyses theoriques et des methodes pratiques avec codes sources fournis pour pouvoir calculer la difficulte d'un probleme donne et construire sur mesure des jeux d'essai de problemes de difficultes variees.Plusieurs mesures de difficulte theoriques sont envisagees, plus ou moins precises et plus ou moins faciles a estimer. Elles sont mises en regard de la difficulte reelle ou A ressentie A pour les optimiseurs classiques.Cet ouvrage etablit une typologie des problemes d'optimisation, de laquelle on peut deduire quelle devrait etre la structure d'un jeu d'essai fiable, c'est-a-dire representative des problemes reels a traiter. Il montre ainsi que des jeux d'essai classiques sont biaises en faveur de certaines classes de problemes, et definit les notions d'exploitation et d'exploration afin de les rendre mesurables.