Muutke küpsiste eelistusi

E-raamat: Pixelated Plagues: Virtual Outbreaks and Real Human Behavior: Contagion, Panic, and Epidemiological Simulation in Massive Multiplayer Online Worlds

  • Formaat: EPUB+DRM
  • Ilmumisaeg: 22-Mar-2026
  • Kirjastus: epubli
  • Keel: eng
  • ISBN-13: 9783565347483
Teised raamatud teemal:
  • Formaat - EPUB+DRM
  • Hind: 4,99 €*
  • * hind on lõplik, st. muud allahindlused enam ei rakendu
  • Lisa ostukorvi
  • Lisa soovinimekirja
  • See e-raamat on mõeldud ainult isiklikuks kasutamiseks. E-raamatuid ei saa tagastada.
Pixelated Plagues: Virtual Outbreaks and Real Human Behavior: Contagion, Panic, and Epidemiological Simulation in Massive Multiplayer Online Worlds
  • Formaat: EPUB+DRM
  • Ilmumisaeg: 22-Mar-2026
  • Kirjastus: epubli
  • Keel: eng
  • ISBN-13: 9783565347483
Teised raamatud teemal:

DRM piirangud

  • Kopeerimine (copy/paste):

    ei ole lubatud

  • Printimine:

    ei ole lubatud

  • Kasutamine:

    Digitaalõiguste kaitse (DRM)
    Kirjastus on väljastanud selle e-raamatu krüpteeritud kujul, mis tähendab, et selle lugemiseks peate installeerima spetsiaalse tarkvara. Samuti peate looma endale  Adobe ID Rohkem infot siin. E-raamatut saab lugeda 1 kasutaja ning alla laadida kuni 6'de seadmesse (kõik autoriseeritud sama Adobe ID-ga).

    Vajalik tarkvara
    Mobiilsetes seadmetes (telefon või tahvelarvuti) lugemiseks peate installeerima selle tasuta rakenduse: PocketBook Reader (iOS / Android)

    PC või Mac seadmes lugemiseks peate installima Adobe Digital Editionsi (Seeon tasuta rakendus spetsiaalselt e-raamatute lugemiseks. Seda ei tohi segamini ajada Adober Reader'iga, mis tõenäoliselt on juba teie arvutisse installeeritud )

    Seda e-raamatut ei saa lugeda Amazon Kindle's. 

In 2005, a highly contagious, lethal disease swept through the virtual world of Azeroth, slaughtering millions of player characters in a matter of hours. What began as a simple programming glitch accidentally became one of the most important sociological events in modern epidemiology. Public health officials have always struggled to model how real humans react during a pandemic, as mathematical simulations cannot account for irrational panic, altruism, or intentional griefing. The "e;Corrupted Blood"e; incident provided an unprecedented, real-time sandbox where people exhibited authentic crisis behaviors. This fascinating crossover between gaming history and medical science investigates how virtual plagues mirror real-world contagions. It explores the fascinating reactions of the player base from brave digital first-responders to malicious super-spreaders and how organizations like the CDC studied the event to prepare for actual biological threats. Log in to the deadliest virtual event in history. Discover how a pixelated glitch taught the medical community invaluable lessons about human survival.