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E-raamat: Retos de programacion con juegos. Python y Java

  • Formaat: EPUB+DRM
  • Ilmumisaeg: 06-Jun-2024
  • Kirjastus: C.G.A. Comercial Grupo Anaya S.A.
  • Keel: spa
  • ISBN-13: 9788441550384
  • Formaat - EPUB+DRM
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Aprender a programar no siempre es facil, pero si podemos hacerlo entretenido: darles sentido a nuestros primeros programas y desarrollar pequenos juegos que nos ayuden, de forma practica, a afianzar nuestro aprendizaje y que podremos utilizar luego para jugar un ratito. Java y Python son los dos lenguajes de programacion mas usados y, con este libro, no necesitas decidirte por uno u otro antes de conocerlos. Trabajaremos con los dos en paralelo, asi valoraras sus semejanzas y diferencias. Puedes aprender los dos a la vez, pero, en caso de que ya conozcas uno, con esta obra te sera mucho mas facil aprender el otro, ya que compararas codigo que ya entiendes con el del nuevo lenguaje. Este volumen tambien es una herramienta de refuerzo muy util para los estudiantes que necesitan practicar un poco mas los conceptos de programacion y que estan un poco aburridos de los ejemplos de siempre: empleado, empresa... Mejor con juegos! Pero tambien puede ser utilizado para aprender a programar de forma mas o menos autodidacta para gente de todas las edades (adolescentes, ninos, mayores). Con eco, eco, haremos un juego del clasico hola, mundo. Pares y nones nos servira para los primeros condicionales. Con adivina un numero, haremos nuestros primeros bucles, ademas de aprender la estrategia de la busqueda binaria. Piedra, papel, tijeras nos ayudara con la estructura de un programa y la codificacion de datos. Con el tres en raya nos hartaremos de los bucles, para recorrer el tablero, para pintarlo... a la vez que vamos introduciendonos en el mundo de la orientacion a objetos. El memory nos ayudara a familiarizarnos con el manejo de eventos, profundizaremos en ello con el buscaminas. Y en el wordle final juntaremos todo.