Muutke küpsiste eelistusi

E-raamat: SOFSEM 2026: Theory and Practice of Computer Science: 51st International Conference on Current Trends in Theory and Practice of Computer Science, SOFSEM 2026, Krakow, Poland, February 9-13, 2026, Proceedings

Edited by , Edited by
  • Formaat - EPUB+DRM
  • Hind: 104,36 €*
  • * hind on lõplik, st. muud allahindlused enam ei rakendu
  • Lisa ostukorvi
  • Lisa soovinimekirja
  • See e-raamat on mõeldud ainult isiklikuks kasutamiseks. E-raamatuid ei saa tagastada.

DRM piirangud

  • Kopeerimine (copy/paste):

    ei ole lubatud

  • Printimine:

    ei ole lubatud

  • Kasutamine:

    Digitaalõiguste kaitse (DRM)
    Kirjastus on väljastanud selle e-raamatu krüpteeritud kujul, mis tähendab, et selle lugemiseks peate installeerima spetsiaalse tarkvara. Samuti peate looma endale  Adobe ID Rohkem infot siin. E-raamatut saab lugeda 1 kasutaja ning alla laadida kuni 6'de seadmesse (kõik autoriseeritud sama Adobe ID-ga).

    Vajalik tarkvara
    Mobiilsetes seadmetes (telefon või tahvelarvuti) lugemiseks peate installeerima selle tasuta rakenduse: PocketBook Reader (iOS / Android)

    PC või Mac seadmes lugemiseks peate installima Adobe Digital Editionsi (Seeon tasuta rakendus spetsiaalselt e-raamatute lugemiseks. Seda ei tohi segamini ajada Adober Reader'iga, mis tõenäoliselt on juba teie arvutisse installeeritud )

    Seda e-raamatut ei saa lugeda Amazon Kindle's. 

This book constitutes the proceedings of the 51st International Conference on Current Trends in Theory and Practice of Computer Science, SOFSEM 2026, held in Krakow, Poland, during February 2026.



The 48 full papers included in this book were carefully reviewed and selected from 133 submissions. They deal with the theory and practice of computer science focusing on the latest results and developments of fundamental research in computer science.
1A Algorithms.- 1B Words.- 2A Graphs I.- 2B Geometry.- 3A Parameterized
Complexity.- 3B Games etc.- 4A Graphs II.- 4B Graph Drawing.- 5A Graphs III.-
5B Distributed Computing and Scheduling.- 1A: Algorithms.- 1B: Combinatorics
of Words.- 2A: Graphs I.- 2B: Geometry.- 3A: Parameterized Complexity.- 3B:
Games etc.- 4A: Graphs II.- 4B: Graph Drawing.- 5A: Graphs III.- 5B:
Distributed Computing and Scheduling.