ei ole lubatud
ei ole lubatud
Digitaalõiguste kaitse (DRM)
Kirjastus on väljastanud selle e-raamatu krüpteeritud kujul, mis tähendab, et selle lugemiseks peate installeerima spetsiaalse tarkvara. Samuti peate looma endale Adobe ID Rohkem infot siin. E-raamatut saab lugeda 1 kasutaja ning alla laadida kuni 6'de seadmesse (kõik autoriseeritud sama Adobe ID-ga).
Vajalik tarkvara
Mobiilsetes seadmetes (telefon või tahvelarvuti) lugemiseks peate installeerima selle tasuta rakenduse: PocketBook Reader (iOS / Android)
PC või Mac seadmes lugemiseks peate installima Adobe Digital Editionsi (Seeon tasuta rakendus spetsiaalselt e-raamatute lugemiseks. Seda ei tohi segamini ajada Adober Reader'iga, mis tõenäoliselt on juba teie arvutisse installeeritud )
Seda e-raamatut ei saa lugeda Amazon Kindle's.
Chapter 1 - Technical Animator.
Chapter 2 - Introduction to Software.
Chapter 3 - Introduction to Motion Capture Technology.
Chapter 4 - A Technical Understanding.
Chapter 5 - Introduction To Maya.
Chapter 6 - Introduction To Python.
Chapter 7 - Python For Maya.
Chapter 8 - Maya - Building A Skeleton.
Chapter 9 - Maya - Building A Control Rig.
Chapter 10 - Introduction To Unreal Engine
5.
Chapter 11 - Unreal - Skeleton Setup.
Chapter 12 - Unreal - The Animation Blueprint.
Chapter 13 - Unreal - The Control Rig Blueprint.
Chapter 14 - Unreal - Physics Assets.
Chapter 15 - Unreal - Sequencer Cinematics.
Chapter 16 - Unreal - Cloth Dynamics.
Chapter 17 - Unreal - Optimisation.
Chapter 18 - Evaluation.