ei ole lubatud
ei ole lubatud
Digitaalõiguste kaitse (DRM)
Kirjastus on väljastanud selle e-raamatu krüpteeritud kujul, mis tähendab, et selle lugemiseks peate installeerima spetsiaalse tarkvara. Samuti peate looma endale Adobe ID Rohkem infot siin. E-raamatut saab lugeda 1 kasutaja ning alla laadida kuni 6'de seadmesse (kõik autoriseeritud sama Adobe ID-ga).
Vajalik tarkvara
Mobiilsetes seadmetes (telefon või tahvelarvuti) lugemiseks peate installeerima selle tasuta rakenduse: PocketBook Reader (iOS / Android)
PC või Mac seadmes lugemiseks peate installima Adobe Digital Editionsi (Seeon tasuta rakendus spetsiaalselt e-raamatute lugemiseks. Seda ei tohi segamini ajada Adober Reader'iga, mis tõenäoliselt on juba teie arvutisse installeeritud )
Seda e-raamatut ei saa lugeda Amazon Kindle's.
Introduction, Section 1 - Getting Ready to Playtest, Chapter 1 - how we got here - a review to catch you up,
Chapter 2 - Brainstorming, Self-playtesting, and Organizing,
Chapter 3 - Prototyping the Game,
Chapter 4 - writing rules and reference cards, Section 2 - Playtesting in the Real World, Chapter 5 - finding playtesters and preparing to playtest with other people,
Chapter 6 - teaching your game to playtesters,
Chapter 7 - during the playtest,
Chapter 8 - taking notes and collecting feedback,
Chapter 9 - iterating and preparing for the next playtest,
Chapter 10 - becoming a great playtester, Section 3 - Playtesting Online, Chapter 11 - getting started with online playtesting,
Chapter 12 - best practices with online playtesting, Section 4 - What to Do Next, Chapter 13 - Stress-testing your game - additional ways to playtest,
Chapter 14 - what happens next?, Conclusion